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NVIDIA将VR引入Unity卓有成效

发布时间:2017-12-29

  NVIDIA将VR带到Unity非常有效

  随着开发者的不断开拓,VR的性能和有效性仍然是硬件和软件的核心,作为VR开发流行的游戏引擎之一,Unity一直以来都以VR特有的功能作为硬件升级的亮点NVIDIAVR将VRWork与Unity引擎集成在一起,以提升VR性能,随着开发者的不断开拓和创新,VR的性能和功耗一直是硬件和软件的核心。作为VR开发流行的游戏引擎之一,Unity多年来一直以VR特有功能作为硬件升级的亮点。游戏开发者大会2016指出,Unity宣布将继续支持VR技术的开发,通过该公司的VR图形处理器的Nvidia软件开发套件在本月在洛杉矶举行的Unite 2016亚洲开发者大会上, NVidia对VR开发人员的承诺以及引入使用VR技术的Unity版本也是该技术的一个关键里程碑。其中有四个主要优化:VR SLI,多分辨率着色,镜头匹配着色和单通立体声。 NVidia表示,他们希望将这一切全部应用到Unity的主要分裂中,并且该公司有权让开发者预先申请试用。对于开发者来说,Unity对VRWorks的支持意味着更快,更容易的技术发展,NVidia由于其独特的图形处理系统而提供了非常高的效率,多分辨率着色器能够正确处理光学图像,处理铲斗变形VR头,观看单个渲染,并使用硬件特性实现多播功能在某些情况下,通过缩小外部视口,渲染的目标也更有效率,可能会增加30%,Pascal配备的系统受益匪浅,因为体系结构同步多投影技术允许VRWorks执行镜头匹配的阴影,可以在一个通道中以不同的角度呈现16个视图,与VR头戴式镜头紧密匹配。这使得像素浪费更少。结合单声道立体声对第二个视口周围的几何图形进行重新渲染意味着渲染一次通过32个视图,与Maxwell和较早的GPU相比,这会导致像素阴影吞吐量的显着性能提升。摊晒

亿万先生

2017-12-29

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